陕西平昕商贸有限公司 《督察者之魂》评测:“魂”皮“幸存者”骨\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《督察者之魂》评测:“魂”皮“幸存者”骨 海涅 2025-01-1...
发布日期:2025-01-21 08:02 点击次数:97《督察者之魂》评测:“魂”皮“幸存者”骨
海涅
2025-01-19
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作家:Haine
驳斥:
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如若你还没对这一类玩法感到厌倦,那它很有趣。
在尝试了《武林求生》后,我启动对所谓的点子型“幸存者Like”合手怀疑立场。它不够肉鸽味的体验,令我急需一款传统派“幸存者Like”,来一场透顶的脑部推拿。
而《督察者之魂》就是我此次的聘用,根由是它无比接近祖师爷的好意思术作风,以及颇有噱头的变装接洽。
毕竟,“幸存者Like”的公式框架真的没什么好谋划的,咱们只可细分变装与派系,望望框架内的玩法填充都有哪些花式。
就这方面来讲,《督察者之魂》朦拢有些PLUS版块的趋势。
倒不是说它照旧杰出了祖师爷,而是游戏内容给足了诚心——相较于解锁变装趁机解锁新兵器的过程编排,《督察者之魂》赐与了每又名变装完全落寞的手段池,这让不同变装的过程体验极具互异化。
比如,一火灵法师可以利用敌东谈主的尸骨召唤骷髅雄兵,拳僧可以汇注气施法必杀技,武神可以花消HP赢得增益BUFF。每又名变装的手段都与其本性息息干系,换一个变装就是完全换了一套模组,不会出现玩啥变装都是飞刀大蒜的同质化体验。
昔日我频频捉弄——在同类游戏中,我总会用不同的变装搭配出交流的派系。而《督察者之魂》则平直扬弃了兵器系统,使用落寞的手段系统拔旗易帜。
《灵魂石幸存者》也有类似的接洽,但它亦然宇宙手段池,执行上便与祖师爷莫得什么差异。惟一《督察者之魂》,能落实到每又名变装的个体上,令变装之间不再仅有属性数值的差异。
值得一提的是,《督察者之魂》的落寞手段池并非浮于名义的噱头,而是融入了巧想的风趣接洽,是完全值得单独提一嘴的优秀见地,它与变装的虚构层高度合股。
以一火灵法师为例,它并非刻板印象中的法杖黑袍,你第一眼就能认出那枚硕大的流星锤。若要使用这把兵器,玩家需要输入标的教导让它舞动起来,被挥舞的流星锤才会产生碰撞伤害。
这很有趣是不是?但一火灵法师的召唤物呢——想要召唤骷髅雄兵,那就率先需要死尸行动材料,可不击杀敌东谈主又去那里真金不怕火尸?
这就让看似只与一火灵法师的布景故事有干系的流星锤,成为召唤流的启动条目——使用流星锤击杀第一波敌东谈主,再召唤骷髅士兵,然后就可以进行击杀与制造的轮回。就算真金不怕火尸次序出现了错漏,玩家也还有流星锤兜底,不会触发先鸡后蛋的形而上常识题。
但这还不算完,《督察者之魂》还赋予了一火灵法师两种以上的派系手段。除了召唤流外,还有着法术流,甚而还有物理流——召唤流可以抛弃变装属性为骷髅提供增益,法术流可以臆造施放AOE打击,物理流则是主打流星锤的邪门套路,它也有一套落寞的BD聘用。
《督察者之魂》最有诚心的推崇,就是每又名变装都有着同等的接洽待遇,他们都有一套属于我方的特点机制,多套或邪门或乖僻的派系以供聘用。
比如,射手的天禀手段是制造罗网,私有机制是风筝模式——在风筝模式下,玩家的面朝标的会与教导标的相反,这让玩家可以在“幸存者Like”中,向左挪动的同期朝右射击。
此外,射手也有着召唤流手段池。但她并不需要肇端材料,就可以与森林之狼并肩战役。
而另又名我个东谈主很心爱的变装则是拳僧,他的中枢被入手段是南拳与北腿,光听这手段名你就能知谈变装有哪些派系。
天然,玩家也可以兼顾通盘派系,甚而从局外天禀中拓展出新的派系。
与同类游戏纯正的数值升级比较,《督察者之魂》零星引入了变装的落寞天禀树,这套系统约等于变装的熟练度,游戏的访佛游玩价值皆体现时此。比如,射手可以解锁近战挫折,拳僧可以解锁阴影派系,一火灵法师可以进一步提高近战流的强度。
不外,这套系统诚然提高了游戏的风趣性,但它也提高了游戏的时辰干预——如若莫得饱胀的局外天禀撑合手,玩家手中的变装可能只是是个残疾东谈主,甚而许多派系都无法尝试。
这也为过程体验增多了多少萎靡性——当你发现了新派系,就要干预时辰去解锁局外成长。可局外成长不是一蹴而就的,玩家便需要尝试许多把残疾东谈主,直到变装熟练度饱胀后,变装能力成为完全体。
但在此之前,玩家可能早已对这名变装感到腻烦腻味,还没比及变装完全体就照旧将他扔进垃圾桶,这彰着与建立者的初志完全违反。
为了对消局外成长解锁技巧的败兴感,《督察者之魂》尝试为“幸存者Like”的框架内填充了一些支线内容——飞速触发的怀念、试真金不怕火、商东谈主,以及一系列的支线任务,都处事于过程的玩法。
游戏整个有四张舆图,不同的舆图还有着不同的触发式支线,这一定进度上缓解了访佛游玩带来的败兴感。
饶专诚想的是,游戏中还有着拟态宝箱怪的存在,这频频让发育中的玩家大吃一惊。
而拟态怪一定会让你意料另一个游戏系列——大名鼎鼎的“魂”。
事实上,《督察者之魂》照实很有“魂”的风仪,游戏不管是怪物的造型,变装的特征,如故各种特殊事件的触发线索,都有着与“魂”系如出一辙的视觉拒绝——你看左下角,变装还有着象征性的元素瓶。
但《督察者之魂》对“魂”的师法也仅停留在视觉、交互、接洽谈话上,它并莫得在玩法端援用太多“魂”系成分,令游戏变得离本趣末。
比如升天刑事牵累、难度、门、转角爱等,这些糟粕它完全莫得。
尽管“魂”照旧成为落寞游戏界的前锋小单品,但建立者有着了了的自我定位。是以,游戏内对“魂”元素的诓骗并不会令你感到无语,反而是一些小彩蛋频频让“魂”系玩家会心一笑。
比如在游戏过程中,会飞速触发又名与老例BOSS不同的特殊BOSS加入战役,这名BOSS身着红色还有着近似玩家的行径,残血了也会死命嗑血瓶。
如若玩家得胜击杀了这名特殊BOSS,屏幕中还会自满出象征性的Tips——入侵者被打败。
这些接洽的存在让《督察者之魂》成了一款披着“魂”皮的“幸存者Like”,它有着特殊纯熟的玩法模子,又有一些融入了巧想的私有接洽,游戏的合座体验特殊可以。顺带一提,《督察者之魂》的游戏音乐相当对我胃口,其修养直逼“洛克东谈主”系列,动感都备的同期又与16bit的像素画面十分契合。
但可惜的是,《督察者之魂》的进阶玩法如故朴素了一些,诚然每名变装都互异化都备,还有着落寞的手段池,但手段本人衰退了进阶玩法,比如祖师爷的会通。派系聘用也因此变得十分拖拉,梗概说玩什么都大差不差。
这让游戏更倾向于清版动作,因为它有着笼罩和种种各样的手段组,但在化学响应上就稍逊了一筹,大多补助机制都是直白的数值加减。
不外,游戏便宜的售价会让这些短板变得都可以被接纳。如若你是“幸存者Like”的古道拥趸,那么《督察者之魂》滋味纯正的同期,又有着许多与祖师爷不同的亮点,这会让玩家感到新意与风趣。
如若你如故“魂”系粉丝,那么这就是最合适你的“幸存者Like”。
本游戏评测硬件确立规格如下:

确立型号
微星品牌主机 Codex暗黑骑士
主板
微星 B760M BOMBER WIFI D5
CPU
Intel i7-13700F
显卡
微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC
内存
英睿达 D5 16G 5600
硬盘
英睿达 P3 OLUS 1T M.2
自满器
微星 MPG321UR-QD
居品图赏 性能测试 居品细目
3DM 评分:7.5